Todo por los px

Aventura, acción, putiferio, carnicerias... y muchas cosas más!!!

Saturday, January 28, 2006

El comienzo II

Meses más tarde la noble Montaignesa Dominique Channel se preguntaria qué la impulsó a embarcarse en la aventura que cambiaria su vida. ¿Fué el deseo de emociones fuertes que siempre la habia tentado?, ¿La oportunidad de ganar más dinero para su incipiente imperio?, ¿O tal vez la oportunidad de ayudar a una amiga muy influyente en la corte?. Intuia que tardaria mucho tiempo en comprender el motivo de su aparente locura, si es que alguna vez lo conseguia.
Mientras disfrutaba de la brisa marina a bordo del "Viento fuerte", barco del que eran propietarios ella y sus compañeros, rememoraba el momento en que todo se torció y se vieron en mitad de una serie de acontecimientos que les llevaron de un extremo al otro del continente...
La hija menor del emperador, Dominique Du Montaigne estaba explicandoles el motivo de que hubieran sido reunidos en un lugar tan repugnante como eran esas catacumbas, algo de entregar una carta a su marido, el general Montegue, que se hallaba en Ussura, para lograr que regresara a Montaigne. A tal efecto les hizo entrega de un artefacto de una antigua civilización: Los sirneth, que les indicaria la posición en que se hallaba su marido, dado que él poseia el artefacto gemelo a este. También les hizo entrega de una prominente suma de dinero y por supuesto, papeles para poder cruzar la frontera... Se hallaban inmersos en estos menesteres cuando oyeron el ruido ocasionado por varios pares de botas chocando contra el suelo y una voz que gritaba: "Alto en nombre de L'Empereur!!!".
Fué en este momento cuando el caos se apoderó de todo. Cuando volvieron la mirada en busca de la hija del Rey Sol se dieron cuenta de que esta, junto con su dama de compañia, habian desaparecido dejandolos a su suerte. En estas circunstancias solo habia una salida: correr!
...Y vaya si corrieron. Dominique no recordaba haber estado tan asustada desde la desgraciada muerte de su madre, mientras adelantaba al resto del grupo hasta dejarlos muy atras no podia dejar de recordar una de las ultimas frases que habia pronunciado su tocaya antes de desaparecer: "Si sois apresados por las tropas de Montaigne, yo no podré hacer nada por vuestras vidas, estais solos en esto". Asi pues, corrieron por los pasadizos subterraneos por debajo de la ciudad de la luz, hasta que, completamente exhaustos hallaron una puerta que debia dar a algun edificio de la ciudad.
Una vez dentro del edificio no tardaron en darse cuenta de que se encontraban en el teatro más famoso de Thea, concretamente en la sala dondes se guardaba el atrezzo para las representaciones... pero no disponian de tiempo para admirar las vestimentas "por desgracia" pensó Dominique "No me importaria llevarme algunos de estos vestidos". Pero los mosqueteros del emperador les pisaban los talones, asi que la velocidad era vital, asi que los Barbaros Vestenmanjvar comenzaron a arrastrar muebles frente a la puerta mientras sus compañeras recuperaban el aliento.
Cuando los mosqueteros llegaron, la improvisada barricada no sirvió de nada, asi que el grupo de aventureros no tuvo alternativa: Era luchar o huir para caer en las garras del resto de mosqueteros que, sin duda, les esperarian a la salida del teatro. En estas circunstancias es cuando un grupo debe permanecer unido y compartir un mismo destino, asi que tanto la Bruja Ussura como la Vodaccia decidieron que preferian la segunda opción y huyeron en dirección al escenario, la primera convertida en gato merced a la magia Pyeriem, propia de su tierra, y la segunda intentando no destacar demasiado entre las bailarinas del coro (aunqué destacó... y mucho)... Mientras tanto los Vestenmanjvar hacian lo que podian por contener a los mosqueteros, animados por la propia Dominique, que se hallaba sentada en un baul disfrutando del espectaculo, pero no les iba demasiado bien... tras los primeros disparos de mosquete estaba claro quienes llevaban la ventaja en el combate, y no eran ellos... se imponia seguir la misma tactica que las brujas, antes de que fuera demasiado tarde.
El combate pues, se trasladó paulatinamente hacia el escenario del teatro, en el cual se estaba representando una opera de algún aburrido compositor Vodaccio, y donde el publico se entusiasmó con el espectaculo tan logrado que representaba la batalla del tercer acto de la opera... al menos en eso habian tenido suerte: Mientras el publico no notase que el combate era real, aún existian posibilidades de salir de allí con vida, aunque estas se reducian drasticamente conforme se hacia latente la superioridad tanto numerica como armamentistica del enemigo.
La situación era insostenible: Magnus (El Vestenmanjvar del hacha) se hallaba enzarzado en combate singular con el capitan de los mosqueteros, un hombre de singular maestria en combate cuerpo a cuerpo, y no llevaba las de ganar... parecia que el hombre estuviera jugando con el, cercandole, acorralandole contra la pared para rematar la faena de un unico golpe. Mientras tanto, Dominique y Asmerith (aún en forma de gato) estaban a punto de llegar a la salida del teatro, y Veleïd, el otro Vestenmanjvar, mantenia ocupados al resto de mosqueteros como buenamente podia.
En el preciso momento en que Magnus caia finalmente inconsciente ante el embate del capitán de los mosqueteros, se habrieron las puertas del teatro y entraron una Jenny (o tal parecia por su vestimente) Montaignesa armada con sendos cuchillos y un guerrero Montañés de apariencia cautivadora empuñando una enorme Claymore, que al ver como se estaba desarrollando la escaramuza comenzaron a gritar algo acerca de salir de allí rapidamente y que disponian de un carruaje... Parecia que Theus se ponia finalmente de parte del grupo, pero aún quedaba por resolver la situación de Magnus... y a todo esto... donde estaba la bruja del destino?.
Pues bien, mientras todo el mundo estaba centrado en el combate, o en la huida, la señorita Lucrecia habia decidido resolver ella misma el problema, y tras situarse sigilosamente a espaldas del capitan Chevalier (pues este era su nombre, y será importante recordarlo para el futuro), le apoyó uno de sus afilados cuchillos en la garganta -"Soltad vuestra espada y ordenad a vuestros hombres que nos permitan partir o juro que tendreis que beber vuestro asqueroso vino por un nuevo orificio"- le dijo, con una cruel sonrisa pintada en sus hermosos labios. Ante semejante amenaza el pobre hombre no tuvo otra opción que ordenar a sus tropas restantes (Veleïd las habia mermado con alegria desmedida) que bajasen las armas y dejasen partir a los traidores. No obstante, la bruja del destino decidió que seria mejor contar con un rehen para asegurarse que los mosqueteros no les persiguieran, asi que subió al capitan Chevalier al carruaje en el que ya se encontraban todos sus compañeros, ayudados por los dos recien llegados que, explicaron una vez acomodados todos, también habian sido contratados por Anna para ayudar al grupo a salir de sus acuciantes problemas con la ley.
Cuando ya se hallaban cerca de las puertas de la ciudad la bruja del destino decidió que el rehen ya no les seria necesario, asi que lo arrojó del carruaje, no sin antes darle un beso de despedida, que por cierto, es la forma en que las brujas del destino bendicen o maldicen a voluntad... no os será muy dificil deducir cual de las dos opciones habria elegido esta vez.
Y asi salieron nuestros aventureros de Charousse, con uno de sus miembros inconsciente y cercano a morir por la perdida de sangre y dos nuevos componentes rodeados de misterio y en quienes ninguno de ellos confiaba, pese a deberles la vida... ahora comenzaba realmente su misión, y los peligros que se habian encontrado hasta ahora no eran nada comparados con los que les aguardaban en el camino...

Fin del comienzo.

Bueno, creo que esta vez si que me he pasado, pero como ya dije, lo mio no es resumir XDDD

Tuesday, January 24, 2006

Historia de Asmerith



Nombre completo: Asmerith Vorkah

Edad: 20 años


Asmerith pertenece a los Vorkah, una antigua familia ussura que adquirió el título nobiliario de boyardo y una importante extensión de tierras gracias a los grandes brujos que nacieron en su seno.

El padre de Asmerith, Kinnet Vorkah, era un inquieto guerrero que pasaba más tiempo recorriendo Théah que preocupándose por su herencia. En una ocasión, sus pasos le llevaron a formar parte de una pequeña incursión ussura a las tierras montaignesas más septentrionales. Y fue durante el asalto a la mansión de un pequeño noble donde Kinnet robó la posesión más preciada de aquel hombre, y decidió volver a su tierra con ella, donde nadie pudiese reclamársela.

Aquella valiosa posesión era Lyddia de Saffont, hija pequeña del noble, y una joven tan bella como orgullosa, que pasó los siguientes meses lanzando improperios (y hasta objetos) a Kinnet, que se limitaba a esperar a que pasasen esos arrebatos, y que colmaba de presentes a la dama. Y así, un día la joven dejó de discutir (o al menos lo intentaba) y aceptó la propuesta de matrimonio de Kinnet. Si fue porque realmente lo amaba, o porque todos sus intentos por escapar fueron vanos, sólo el corazón de Lyddia lo sabe.

En esta familia nació Asmerith, la última de los siete hijos que tuvieron, y la única mujer entre todos ellos. Su infancia fue bastante corriente, todo lo corriente que puede ser para una bruja, claro. Desde el día en que nació, con el pelo de un tono gris plateado, su abuela Rega la distinguió como elegida por Matushka para llegar a ser algún día una gran bruja, y decidió que ella se haría responsable de la educación de la niña. Esta decisión no fue del agrado de Lyddia, a la que siempre había turbado la magia pyeryem, y que tenía otros planes para ella. Arguyeron sobre este tema durante bastante tiempo, y viendo que ninguna de las dos tenía intención de ceder, se acordó que cada una educaría a la niña en sus conocimientos, y que fuese ésta a los 20 años quien decidiese su camino a seguir.

Y así fue recibiendo educación sobre Matushka y la magia pyeryem por una parte, y sobre etiqueta, moda y otros conocimientos útiles en la corte por otra parte. Sin embargo, Asmerith se cansaba de los interminables días, con unas clases después de otras, y aprovechaba cualquier descuido para escapar con alguno de sus hermanos a pequeñas aventuras por las tierras circundantes. Fueron ellos los que le enseñaron a sobrevivir en la cruda naturaleza ussura, pero también fueron ellos los que la iniciaron en la embriagadora delicia de las bebidas espirituosas.

Hasta que llegó el vigésimo cumpleaños de Asmerith, y conforme al acuerdo que hicieron su madre y su abuela hacía 20 años, tenía que decidir qué quería hacer con su vida a partir de ese momento. Lyddia no necesitó que su hija pronunciase una palabra para saber cuál era su decisión, probablemente Rega lo sabía desde que vio a la recién nacida, todos esos años educándola sólo fueron una concesión de la anciana a Lyddia, una forma de que Asmerith la recordase pese a dedicar su vida a la magia.

Una vez tomada la decisión, Rega tomó a Asmerith y le dijo lo siguiente: “Me alegra que hayas decidido servir a Matushka, más no puedo seguir educándote. Te has encontrado siempre protegida, por tu familia y por esta tierra, pero necesitas desarrollar tus capacidades si quieres mejorar tus habilidades en pyeryem. Viaja, conoce otras gentes y otros lugares, aprende de esas experiencias, y cuando estés preparada, vuelve a vernos.”

Y de ese modo Asmerith emprendió un viaje a ninguna parte en especial, con la vista puesta en el día en que pueda volver a su hogar satisfecha de sus logros.

Bueno, pues por fin he escrito la historia de mi personaje XD Me ha costado, pero una vez que me he puesto ha salido más o menos sola ^_^


Hala pos, hasta la próxima entrada :D


El comienzo.

En fin, que visto el esfuerzo que están poniemdo mis jugadores en este Blog, me ha parecido adecuado realizar un pequeño resumen de lo acontecido a partir del momento en que se reunieran.

Un suceso de tan magna importancia como fuera la reunión de semejante cantidad de "Heroes legendarios" tenia sin duda que deberse a motivos que transformarian la faz de Thea para siempre... y asi fué:
Dominique Montaigne habia sido ignorada durante gran parte de su vida, debido sobre todo a ser la hija menor del emperador y a su falta de capacidad para la magia su padre la casó con el general Montegue para asegurarse de conocer todos sus movimientos y apartarla a ella de su camino.
No obstante, Dominique no carecia de recursos, y al enterarse de los crueles planes de su padre, que pretendia enviar a Montegue a Ussura para que pereciera en un futil intento por conquistar estas tierras, decidio ponerles fin. Si bien no amaba a su esposo, sabia lo valioso que este era y se negó a sacrificarlo en el altar de la vanidad del Rey Sol. Un mensaje cuidadosamente redactado, puesto en manos de Montegue, bastaria para que diese la vuelta y regresase a Montaigne, donde pertenece... solo necesitaba a alguien que entregase el mensaje.
Asi fué como la hija menor del emperador encargó a Anna, su sirvienta y bruja del destino la tarea de encontrar un grupo de valientes dispuestos a arriesgar su vida por tan noble misión... su exito fué cuanto menos relativo...
Charouse es una de las ciudades más bellas del mundo: muchos la consideran el mismo centro de la civilización. Sus calzadas perfiladas por árboles se encuentran limpias y bien pavimentadas, rodeadas por parques espléndidos y hermosos edificios. Es una joya que representa lo mejor que la humanidad puede ofrecer. Pero sus brillantes calles y dorada belleza ocultan una oscuridad que acecha en la sombra. Mientras la nobleza se regodea en el lujo, la clase pobre se muere de hambre. La enfermedad y la pobreza campan a sus anchas por los barrios bajos, reclamando docenas de victimas cada dia. Las catacumbas bajo la ciudad forman parte de este submundo de Charouse, son vastas y es facil perderse, y por supuesto ningun miembro respetable de la sociedad Montaignense se adentraria en ellas...
Pero esta noche en estas mismas catacumbas hallamos dos figuras encapuchadas que destilan nobleza pese a sus oscuros atuendos, y que sigilosamente se deslizan a una pequeña antesala, de unos seis metros cuadrados tenuemente iluminada por un par de velas, donde cinco figuras de total disparidad aguardan su misión:
Un primer vistazo activa una alarma en la mente de Dominique: "No es esto lo que yo tenia en mente, tal vez no debí encargar esta tarea a Anna", Pero una mirada de su más leal sirvienta disipa sus dudas en el acto y vuelve a centrar su atención en los seis individuos. Los dos barbaros Vestennmanjar le parecen excesivamente brutales y sedientos de sangre, pero no duda que su inmenso tamaño y musculatura serán utiles al resto de la partida, en principio apenas ve diferencias entre ambos, salvo que uno lleva una enorme cimitarra al cinto, mientras que el segundo prefiere utilizar una imponente hacha de batalla. Respecto a las tres mujeres que completan el grupo, le parecen tan distintas entre si como la noche del dia: A una ya la conoce, se trata de una dama de la corte famosa por la corta duración de sus muchos matrimonios, parece ser que todos acaban enfermando gravemente. No obstante es dificil sospechar que ella tenga culpa alguna en estas muertes al contemplar su expresión inocente y su eterea belleza, aunque... durante un momento cree ver un brillo en los ojos de la dama -"dominique Channel, ese era su nombre"- que le hace desconfiar. La segunda se trata sin lugar a dudas de una bruja del destino, aunque seguramente se trate tan solo de una aprendiza, dada su juventud y su poco recato en cumplir con el atuendo propio de esta hermandad, lleva con ella un gato negro que no aparta la mirada de la princesa de Montaigne. Y por ultimo su mirada se fija en la ultima joven del extraño grupo... por sus rasgos Dominique apostaria a que se trata de una Ussura, además, sus ropas, aunque ricas, son demasiado rudas para la corte de Charouse, y un extraño brillo verde en sus ojos le hace pregutarse si no se tratará de otra hechicera, lo cual le incomoda sobremanera, pues sabe bien poco sobre la magia de ese inhospito país, y lo que sabe la asusta...
"Asi que este es el grupo del que dependo para salvar a Montegue de mi padre... esperemos que sus actos contradigan su aspecto" Es el ultimo pensamiento que cruza su mente antes de dirigirse a ellos...

Bueno, y por hoy basta, que me paice que se me ha ido la mano... continuaré otro dia con la segunda parte (si esto sigue asi, va a haber para un porrón de capitulos).

Mata ne!!!

Friday, January 20, 2006

Ya estamos más cerca de la dominación del mundo...

XDDDDD!!!

Así que ya tenemos hasta blog del grupo de rol... mientras no acabemos con ideas raras de matar a grupos de mascachapas en oscuras paradas de bus, con la mera intención de ganar 3 px para subirnos una habilidad básica.... pos iremos bien., jajajaja.

Voy a poner el dibujo de mi prostituta, ejem.... ¿favorita? (dejémoslo en el personaje de rol en el que descargo mi ira todos los jueves, xD).

A que es adorable... aunque la "persona" en la que está basada no lo es en absoluto, pero es dfícil plasmar toda esa maldad madurada a lo largo de años y años en un "chibi" tan "kawaii" como este.

Bueno, pues ya he puesto mi primera chorradilla en el foro de rol, a ver si me invento una historia sobre este ¿encantador? personaje y la pongo también.

Animáos y poned a los vuestros aquí.

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